南粤36选712107:三維角色動漫怎樣制作

昨晚南粤36选7开什么 www.thfopj.com.cn 三維角色動漫平常主要應用在產品演示動畫、三維游戲、三維廣告動畫、3D影視動畫制作中,通過一些特殊的效果展示,起到了渲染氛圍,起到點睛作用。那么三維角色動漫的是如何制作的呢?下面我們針對三維角色動漫的制作流程進行詳細的介紹? 三維角色動漫的制

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  三維角色動漫平常主要應用在產品演示動畫、三維游戲、三維廣告動畫、3D影視動畫制作中,通過一些特殊的效果展示,起到了渲染氛圍,起到點睛作用。那么三維角色動漫的是如何制作的呢?下面我們針對三維角色動漫的制作流程進行詳細的介紹?

 

 

三維角色動漫的制作前要準備的東西

 

  01、項目簡介

 

  電視3d系列宣傳片,集廣告宣傳與趣味故事為一體的全三維動畫制作。做CG短片、三維廣告的極好摹本。

 

  02、概念設計

 

  業內通用的專業動畫流程前期制作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,給后面三維制作提供參考。

 

  03、分鏡故事板

 

  根據文字創意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給后面三維制作提供參考。

 

  04、 3D粗模

 

  在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為layout做準備。

 

  05、 3D故事板(layout)

 

  用3D粗模根據劇本和分鏡故事板制作出layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。

 

  06、3D角色模型\3D場景\道具模型

 

  根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。

 

  07、貼圖材質

 

  根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環節。

 

  08、骨骼蒙皮

 

  根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

 

  09、分鏡動畫

 

  參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。

 

  10、燈光

 

  根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。

 

  11、3D特效

 

  根據具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際制作表現方法。

 

  12、分層渲染/合成

 

  動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

 

  13、配音配樂

 

  由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效

 

  14、剪輯

 

  用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

 

 

三維角色動漫的制作流程

 

  1、建模

 

  是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。

 

  通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。

 

  2、材質貼圖:

 

  材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。

 

  對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。

 

  3、燈光:

 

  目的是盡可能地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。

 

  主燈是基本光源,其亮度高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

 

  4、 攝影機控制:

 

  依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果?;嫻奈榷?、流暢是使用攝影機的第*要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。

 

  5、動畫處理:

 

  根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(?。?,豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。

 

  如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對于人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。

 

  6、渲染:

 

  是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity和Lightscape渲染軟件)等,其渲染質量依次遞增,但所需時間也相應增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。

 

  7、后期合成:

 

  將渲染完成的動畫作品再根據影視的后期制作方法,進行后期的合成,一部完整的三維動畫就算完成了。

 

 

  以上關于三維角色動漫是怎樣制作的問題我們就分享到這里,學會的小伙伴趕緊動手嘗試吧!還有什么關于三維角色動漫制作上不明白的歡迎咨詢我們。


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